自2002年以来,老王累计面谈过3万名创业者,写创业日记是希望能把这近二十年中从大量案例总结的经验和归纳出的规律分享给更多创业者和投资人。
2016年初,老王组建了一个创业者与投资人的社群,取名为【投缘帮】,寓意“投缘就帮”,由老王及其团队作为创业者的外部合伙人,与创业者进行深度连接,长期陪跑。
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321:投缘帮“而立”了,我们立了什么?
好吧,老王又玩标题党了,其实本来今天的题目应该是在下面这两个里面选一个的——
《祝周鸿祎五十岁生日快乐》
《脱口秀,王者荣耀,碎片化的年轻人》
后来想了想,祝老周生日快乐只需一句话,而解释脱口秀与王者荣耀背后的碎片化趋势,一句话说不清楚,于是最后我只能用了这样一个对仗工整的标题。
没错,今天,2020年10月4日,确实是我的前老板周鸿祎的五十岁生日,祝老周生日快乐的同时,也祝360的股票持续上涨,虽然,我没有买。。。。。。
最近这俩月,一直在追着看《脱口秀大会》,终于在最近的一次出差时等到了这一季的决赛,虽然,我最欣赏的李雪琴没有夺冠,出于商业化的考虑以及主办方的操作,不靠说全靠唱的王勉成了这一季的大王,但瑕不掩瑜,这档节目还是成功地把我转化成了脱口秀的粉丝。
李诞,必须感谢抖音。
其实我本来已经是一个早就脱离了电视综艺这种低级趣味的人!但是当脱口秀遇到短视频,就像罗永浩遇到直播带货,一下子爆发出了无穷的生命力,那流量,直如滔滔江水。。。。。。笑果文化,命不该绝!
去年底,抖音的日活据说才4亿出头,这才过了大半年时间,就冲到6亿,疫情导致的在线用户时长增加当然是一个很重要的因素,但从另一个角度看,快手的日活增长可远远没有抖音这么生猛,两个平台的流量差距正在迅速增大中,这说明什么?
抖音,赢定了。
在线视频市场的终局这个命题有点儿大,我放到后面专门讲,今天我要说的是——碎片化。
两年前,我发表的第215篇创业日记《碎片化——移动互联网带来的新商业模式》里面提到,因移动互联网的普及率快速提升,商业模式的碎片化趋势会越来越明显,今天再回头看看我当时的这个观点,看起来一点儿都不过时吧?现在日活超10亿的短视频市场(抖音+快手+视频号+其他)本身就是内容碎片化的一个非常集中的体现。
这一季脱口秀大会一共延续了10期比赛,平均每期大约有10个段子,这些段子普遍控制在不到10分钟的长度,那一共100来个段子,加起来1000分钟左右的内容,背后其实就只有一家叫笑果文化的公司作为主策划,就这些内容,在两个月的时间里,收获了数以亿计的用户观看,累计观看时长可能远超过我们此前所认知的任何一档综艺节目。
我上面说了,脱口秀之于短视频,恰如罗永浩之于直播带货。
其实,脱口秀这个艺术形式本不算新鲜,我并不认同把国外电视节目中的Talkshow作为脱口秀的来源这一说法,尽管现在用的是这一音译词,但事实上,在有电视机之前,中国的市井艺术中就已经有脱口秀了,那时候叫做“单口相声”,没错,要论语言的艺术,没什么比中国的相声更牛逼。
但是,此前的相声,无论是单口相声、对口相声甚至群口相声,为什么都没有像今天的脱口秀这么火呢?别跟我提郭德纲,提了更尴尬,不也就一个郭德纲么?那还是锤炼了这么多年。真要比起来,你不觉得李诞和他的笑果文化蹿红速度明显更快么?
有一个需要我们注意的事实是,线下的脱口秀表演,与《脱口秀大会》上的表现形式还是有较大的不同,线下的脱口秀确实更接近于单口相声的感觉,而综艺节目中的脱口秀,无论是今天的脱口秀大会还是之前的吐槽大会,其实都是对内容输出进行了非常明确的碎片化处理。
“段子”这个词,其实就是现在我们在抖音上看到的各种脱口秀内容的最精准定义——这几乎是可以用语言来完整输出一段内容的最小碎片化单元了,说来说去其实也就是一个段子,但即使是段子,它也必须是完整的,有意思的,甚至是有意义的,否则必然难以传播。
老祖宗说了上百年的相声都没火起来,李雪琴们随手编了几个段子就搞得上亿人围观,这不是说相声不行,只能说,碎片化的内容更适合今天这个时代,什么时代?当然是短视频时代,抖音的时代。
这个时代最让人无奈的标志就是——人们可专注在一件事上的时间正变得越来越短,抖音把这个短,最初定义为:15秒!直到现在,默认的最长也只有60秒,当然,我们可以通过抖音提供的更多内容上传方式来突破1分钟的时长限制,但这个短视频工具直到现在所默认的可上传视频的时长一直是15秒和60秒——对,就是短。
碎片化最直接带来的结果就是多方位的降低门槛,降低各种门槛。
内容碎片化,首先是内容生产的门槛降低。当年全球第一家在线视频网站【土豆网】的Slogan是“每个人都是生活的导演”,但在那个时代,导演这个职业还是门槛挺高的,这个门槛直到十多年后的今天才终于被抖音们给拉低了。
比内容生产的门槛降低更有意义的是,内容消费的门槛也大大降低了。你为什么可以抱着手机刷几个小时抖音?这玩意儿有毒吧?是的,而且吸这个毒的门槛非常低,你觉得看十几秒钟的一小段视频其实也没什么,所以即使不知道里面讲什么,你也随时都能点进去看。但如果是一部长篇的影视作品,我们在消费之前就需要做很多了解以帮助我们做出选择,看或不看,是个问题,尤其对于一部120分钟的电影来说,选择看就意味着小半天的时间没了,但是我们在抖音上可以很轻松的刷完某个自媒体小编用三段加起来总时长不到10分钟的为这部电影做的剪辑——与120分钟比起来,10分钟也就是一个段子而已——我现在用这种方式在一天之内可以“看完”几十部大片。
随着内容生产和消费门槛的降低,随之而来的就是内容传播的成本也大大降低了,就像上面提到的,每一部大片或电视剧在抖音上被剪辑发布的结果,其实都是自媒体们在为这些影视作品进行义务传播,有些还会在二次加工的过程中增加了更多利于传播的元素,比如一些有趣的音效、特殊的字幕等等。
这一切的背后都是那三个字——碎片化。
而碎片化的根本原因是——时间成本提高。
换句话说,我们的时间越来越值钱了,再往深里想一想呢,其实就是随着技术的进步,社会经济活动越来越活跃,总体的生产效率提高,单位时间的生产力价值也越来越高了。
从前,人们的单次娱乐时间基本上都可以用小时来计,现在可能要变成按分钟计算了,以前是一个小时最多嗨一两次,现在每分钟都让你至少嗨一次——碎片化,不香么?
香不香不重要,关键是,碎片化趋势将很快碾碎一切我们从前认为是完整的东西,尤其是那些大个儿的东西——这个碾碎的过程,将是从时间到空间的全面碾压。
我两年前在那篇文章里提过,把电影院做得更小,就是空间上的碎片化设计。
今天讲到的短视频,也就是媒体内容的碎片化趋势,更多的是体现在时间这个维度上。
游戏,也可以认为是一种流媒体内容的输出,当然,这类内容产品具备极强的互动性(如果考虑到未来的云游戏,那我这个说法就更贴切了),从这个角度出发,我或许能够为【王者荣耀】远超其他产品的表现找到另一种解释——王者荣耀符合碎片化的设计原则。
你看,老王写这种文章还是比王建国们编段子要难得多——这已经写到3000字了,才刚刚扣上题——老王打王者最喜欢用的是黄忠和鲁班七号,黄忠出场说的那句话“老兵不死。。。”其实不只适合呼兰,我觉得更适合王建国,如果下一季建国还是得亚军,就真是集齐了四个二,即使没有大王,也够用了吧。
王者荣耀的单局时长是多少?一般的5v5局是15~25分钟左右,这个时长,相当于棋牌游戏,介于一般的轻型休闲游戏与重度游戏之间,且显然更偏轻型化——如果是只打一局就走,基本上可以利用在餐厅的等餐时间就搞定了——从时长上来说,相对于其他手游产品,绝对可以算是相对碎片化的一个设计了,同样的,消费门槛和传播成本也确实都降低了,连我这种以前不怎么玩游戏的人,现在都沉迷其中,这能得出一个结论:只要王者荣耀还在,就可以继续持有腾讯股票,哈哈(关于王者荣耀,我打算专门写一回,预计是第326篇)。
好了,不能再写下去了,再写就太不碎片化了,还是猥琐一点,留着到后面持续输出吧。
